Regla Del Ajedrez
La regla del ajedrez no ha cambiado mucho sobre los años. Cada jugador tiene uno de dos sistemas equivalentes de pedazos, cada un diverso color, al principio del juego. Cada sistema tiene seis tipos de los pedazos, cada uno con su propio patrón del movimiento:
- Rey
- Reina
- Grajo
- Obispo
- Caballero
- Empeño
La puntería del juego es dar jaque mate a su rey de los opponents. El jaque mate o el mate ocurre cuando atacan y no puede escapar al rey captura en el movimiento siguiente. El ajedrez se juega en a checkered a tablero con 64 alternativamente coloreado los cuadrados oscuros y ligeros. Los grajos comienzan en las esquinas, los caballeros al lado de los grajos, los obispos al lado de los caballeros, y entonces el rey y la reina. Las reinas blancas y negras ambas comienzan el juego en cuadrados de su color. La reina blanca comienza tan por una casilla blanca y la reina negra en una casilla negra. El juego comienza con el blanco que hace el primer movimiento. El juego continúa con ambos lados que toman vueltas hasta que ocurre el jaque mate o un jugador dimite o ambos jugadores convienen un drenaje.
El rey puede mover un cuadrado en cualquier dirección. El rey puede también capturar los opponents junta las piezas si está en uno de los cuadrados. El rey no puede mover sobre un cuadrado ese los controles opuestos. El hacer tan moverá a rey en cheque. Si el rey está bajo ataque (en cheque), el movimiento siguiente debe cerciorarse de que se haya parado el ataque. Hay tres posibilidades en tal de la situación que el rey debe moverse de cheque, o el pedazo que ataca debe ser capturado, o una pieza única tiene que ser movida entre el atacante y el rey para eliminar un ataque directo. Si el rey está bajo ataque y no hay manera inmediata de terminar el ataque, el juego encima.
El grajo puede mover cualquier número de cuadrados u horizontalmente o verticalmente. El grajo no puede saltar un pedazo de cualquier color. Las capturas del grajo como se mueve.
El obispo puede mover cualquier número de cuadrados diagonalmente, pero no puede saltar un pedazo de cualquier color. El obispo puede moverse en solamente una dirección a la vez, adelante o al revés. Las capturas del obispo como se mueve. Porque se mueven diagonalmente, los obispos permanecerán siempre en un cuadrado del mismo color en el cual comenzaron el juego.
La reina combina las energías del estafador y del obispo. La reina puede moverse tan horizontalmente, verticalmente, o diagonalmente. La reina puede moverse lejos en una dirección tan de largo como no hay pedazos en su trayectoria. Las capturas como se mueve. La reina es así el pedazo más de gran alcance en el tablero de ajedrez. Es absolutamente aventurado pone en evidencia a reina temprano en juego, porque si usted pierde a su reina, usted es absolutamente probable perder el juego.
No cada juego termina con un jaque mate. Muchos jugadores eligieron en lugar de otro dimitir. Cuando creen hay no más largo cualquier esperanza, ellos concede el triunfo al opositor. Cuando el blanco gana, la cuenta se registra como 1-0 mientras que cuando son negros los triunfos él se registran como 0-1.
Entre los opositores uniformemente emparejados, un juego del ajedrez termina generalmente en un drenaje. En un drenaje, nadie gana, y se registra como ½ - el ½. allí es seis clases de dibuja:
- Dibuja por el acuerdo
- Estanca
- Cheque perpetuo
- Repetición triple
- Material de acoplamiento escaso
- La regla 50-move
Notación Del Ajedrez
La notación del ajedrez se utiliza para registrar y para describir un juego del ajedrez. La notación descriptiva del ajedrez (también llamada notación descriptiva, notación inglesa, y notación descriptiva inglesa) es una notación para registrar un juego del ajedrez y era muy popular en el pasado. Los cuadrados son identificados por qué pedazo comienza originalmente allí, seguido por cuántos cuadrados de eso perspectiva de los players.
La notación algebraica del ajedrez es la notación usada hoy por todas las organizaciones del ajedrez de la competición y en la mayoría de los libros, de los compartimientos, y de los periódicos. Cada cuadrado del tablero de ajedrez es identificado por un coordenada único. El número de la letra y de la fila del archivo identifica únicamente cada cuadrado del tablero.
Una letra mayúscula identifica cada tipo de pedazo, excepto el empeño. Los jugadores de habla inglesa utilizan K para el rey, Q para la reina, R para el grajo, B para el obispo, y N para el caballero. Los empeños son indicados por la ausencia de tal letra.
Cada movimiento de un pedazo es indicado por la inicial del pedazo, más el coordenada del cuadrado de la destinación. Por ejemplo los medios Be5 mueven a obispo a e5, movimiento de los medios Nf3 un caballero a f3, movimiento de los medios c5 un empeño a c5.
Cuando un pedazo hace una captura, un x se inserta entre la inicial y el cuadrado de la destinación. Por ejemplo, Bxe5 significa capturas del obispo el pedazo en e5.
La notación portable del juego (PGN) es un formato computadora-procesable para los juegos del ajedrez de la grabación, los movimientos y los datos relacionados. El ajedrez se mueve se da en la notación algebraica del ajedrez. La extensión generalmente del nombre de fichero es "pgn". La mayoría de los programas del ajedrez reconocen este formato.