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Deportes De Decathlon - Acontecimiento De Decathlon

Decathlon

Los deportes de Decathlon son una última prueba del los athlete's apresuran, fuerza, agilidad y resistencia. Decathlon es una reunión de dos días de la pista y del campo que abarca 10 acontecimientos atléticos individuales del deporte -- 100-meters, 400-meters, 1500-meters, 110-meter altos cañizos, javelin, discus, salto con pértiga lanzamiento de peso, salto de altura, y salto de longitud. Los decathletes necesitan permanecer concentrados y enfocados durante los 10 juegos enteros para ganar. El decathlon es un esfuerzo contra tiempo, distancia, fatiga y resistencia. En realidad, un atleta del decathlon compite contra se y la tabla que anota. Toma qué coches se refieren como el del mentality' del decathlon una capacidad de permanecer afinó para arriba para cada tentativa o la raza y la estancia se enfocaron a través de los diez acontecimientos. Un atleta del decathlon intenta capitalizar en sus fuerzas para maximizar la cuenta total

Historia de Decathlon

Decathlon brotó del pentathlon antiguo del juego. Pentathlon es un juego que fue jugado en las Olimpiadas griegas antiguas. Pentathlons implicó salto de longitud del de cinco juegos, el tiro del discus, el javelin, el Sprint y un fósforo de la lucha. Introducido en Olympia durante 708 A.CC., el juego era extremadamente popular por muchos siglos. Por el 6to siglo A.CC., los pentathlons se convirtieron en parte de juegos religiosos.

Gorgos, de la ciudad de Elis cerca de Olympia era un ganador del pentathlon del cuatro-tiempo durante el período. Otro jugador dominante era Lampis, un espartano joven quién era el primer ganador olímpico. Automedes era también un jugador conocido del tiempo. El ganador registrado pasado del juego era Publius Asklepiades de Corinth en el ANUNCIO 241. El emperador romano Theodosius poner oficialmente fin al juego en el ANUNCIO 393 cerrándose abajo de todos los santuarios incluyendo Olympia.

De 1700s las varias versiones mediados de del juego emergieron. Las 1948 Olimpiadas endosaron una nueva implicación al juego. Diecisiete-año-viejo Mathias emergió como el ganador de entonces del decathlon, banishing el mito que el decathlon era un juego para el viejo y el experimentado. Mathias todavía sigue siendo el campeón más joven de los deportes del decathlon en historia olímpica.

En 1964 la federación atlética aficionada internacional tablas que anotan nuevas presentadas y traído una alrededor de cierta estandardización en el juego. Los años 70 vieron el juego el separarse a las naciones europeas del este, principalmente a la unión soviética, a la Polonia y a la Alemania del este.

Deportes De Decathlon

Decathlon es esencialmente un acontecimiento de los deportes del varón. La versión femenina es un deporte del siete-acontecimiento llamado heptathlon. Los deportes de Decathlon abarcan 10 acontecimientos jugados sobre dos días. En un llano profesional, los jugadores necesitan anotar un mínimo de 8000 puntos en un índice de 800 puntos por juego para ganar en un decathlon. Es raramente que los deportes del decathlon están ganados con una cuenta debajo de 8000 puntos.

Decathlon se divierte estado olímpico logrado en los 1912 juegos olímpicos llevados a cabo en Estocolmo. Titulan al ganador del decathlon el atleta más grande de los world's por el año. Jim Thrope ganó el primer título de las Olimpiadas del decathlon. Las cuentas para cada juego se mantienen según la tabla internacional del funcionamiento. Un participante puede ganar hasta 1000 puntos en un acontecimiento particular. La persona que marca para arriba la cuenta con tiza más alta gana el título. Se conceden los puntos adicionales cada vez que un atleta excede el expediente establecido del mundo para cualquier acontecimiento de la categoría.

El horario de Decathlon

PRIMER DEL DÍA
1. los corredores del tres a ocho de la rociada de 100 metros participan en el acontecimiento que es una medida básica para la velocidad de la pierna.
2. El del salto de longitud el tablero del dedo del pie es 8-inch alto. Los criterios para ganar están saltando capacidad, velocidad y exactitud.
3. El lanzamiento de peso el círculo que lanza tiene siete pies de ancho y la bola del hierro pesa 16-pounds. El mejor de tres cuentas se considera. El acontecimiento es una prueba de una fuerza del brazo de los player's.
4. El del salto de altura la barra transversal se levanta en 3 centímetros y el hoyo del aterrizaje se hace del caucho de la espuma.
5. el de la rociada de 400 metros el acontecimiento es una prueba para el stamina y la velocidad.

SEGUNDO DÍA
1. el de los cañizos del 110m el acontecimiento es una combinación de la velocidad y de la agilidad. Hay 10 cañizos, cada 42 pulgadas altas, colocado en 10 yardas a partir de la una otras.
2. El del tiro de Discus el discus pesa 2 kilogramos y es 82,5 pulgadas de diámetro. El contestant tiene que lanzar el discus dentro de un sector 40-degree.
3. Salto con pértiga - el poste tiene 14 a 15 pies de largo. Cada jugador tiene que hacer pivotar sobre una barra transversal usando el extremo superior del poste. Esto es el más difícil de todos los acontecimientos.
4. Tiro de Javelin - la lanza del metal es 8 pulgadas del ½ de largo y pesos 800 gramos. El javelin debe aterrizar el punto primero dentro del sector para calificar. Cada contestant consigue tres tiros y el mejor se toma en la consideración.
5. el del funcionamiento de 1500 metros esto constituye 3 regazos del ¾ alrededor de la pista 400-meter. Es una prueba de la resistencia de los player's y accionará.

Reglas De Decathlon

Las reglas del decathlon diferencian entre los torneos. Compruebe fuera de los rulebooks que gobiernan los diversos niveles en deportes del decathlon:

Reuniones internacionales IAAF Rulebook
Reuniones nacionales/domésticas Los E.E.U.U. T&F Rulebook
Reuniones de la universidad NCAA Rulebook
Reuniones de la High School secundaria High School Secundaria Nacional Rulebook

Aunque hay diferencias de menor importancia entre los rulebooks, aquí están algunas reglas básicas para los deportes del decathlon:

1. Debe haber un boquete del tiempo de 30 minutos entre cada acontecimiento.
2. Los competidores consiguen solamente tres tentativas cada uno en el salto de longitud, lanzamiento de peso, las discuten y javelin.
3. Las sincronizaciones automáticas deben ser utilizadas mientras que miden el tiempo de los acontecimientos y de los juegos.
4. Solamente tres tentativas de la avería se conceden a los contestants en acontecimientos corrientes.
5. Todas las medidas se deben hacer usando las cintas de acero y solamente las medidas métricas deben ser utilizadas.
6. Requieren a un mínimo de tres jugadores comenzar cualquier acontecimiento.
7. Es obligatorio que los atletas participen en todos los diez acontecimientos.
8. La cuenta del acontecimiento y la cuenta total de cada jugador se deben anunciar después de cada acontecimiento.
9. El ganador tiene que anotar el punto más alto en la tabla que anota.

 

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